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図鑑ボーナス トータルの種類 Lv 0 1 2 3 4 5 効果 - +5枚 +10枚 +15枚 +20枚 +n枚 所要種類数 - 10枚 30枚 70枚 170枚 350枚 カード所持数 50枚 55枚 60枚 65枚 70枚 n枚 MAX強化枚数 Lv 0 1 2 3 4 5 効果 - -n秒 -2秒 -n秒 -n秒 -n秒 所要枚数 - 5枚 n枚 60枚 n枚 n枚 ステータス回復時間(攻/防PW) 30秒 29秒 28秒 n秒 n秒 n秒 ステータス回復時間(体力) 60秒 59秒 58秒 n秒 n秒 n秒
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ログインボーナス 日数 ボーナス 1日目 200メイト 2日目 3日目 10000ゴールド 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 50000ゴールド 9日目 2クリスタル 10日目は1日目に戻る。
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☆2024年8月のログインボーナス☆ 今月のログインボーナス簡易まとめ ☆今月の累計ログイン日数☆ ☆ログインボーナス☆ 1日目 50コイン 2日目 バトルチケット 3日目 オシャレ☆ボックスI 4日目 オシャレ☆ボックスぷちI 5日目 50コイン 6日目 クリアストーン 7日目 100コイン 8日目 バトルチケット 9日目 オシャレ☆ボックスI 10日目 バトルチケット 11日目 50コイン 12日目 お守りボックス 13日目 バトルチケット 14日目 バトルチケット 15日目 100コイン 16日目 キイロバチギフト 17日目 バトルチケット 18日目 オシャレ☆ボックスI 19日目 100コイン 20日目 オシャレ☆ボックスぷちII 21日目 バトルチケット 22日目 100コイン 23日目 オシャレ☆ボックスI 24日目 梅桃色の風船 25日目 クリアストーン 26日目 オシャレ☆ボックスI 27日目 100コイン 28日目 バトルチケット 29日目 クリアストーン 30日目 オシャレ☆ボックスI
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デイリーボーナスとは パトルプッシャー Building Rushでは、2つのデイリーボーナスが用意されている。 受け取り方法 画面右上の「MENU」をタップする。 SNS投稿で赤ボール30個 「SNSに投稿する」をタップする。 広告タップでジャックポットチャンス突入 「お知らせをみる」をタップする。 ゲームがより有利に、より楽しくなるボーナスばかりです。忘れずに! ちゃんと共有しよう 「SNSに投稿する」をタップ後、共有せずにゲームに戻っても報酬を獲得できる。 同様に「お知らせをみる」でも、広告をタップ後開くアプリを聞かれることがあるが、開かずにそのまま戻っても報酬を獲得できる。 しかし、これは製作者の意図通りではなく、利益も生まれない。 製作者へ「ありがとう」の思いがあるなら、ズルをせずに正しく受け取ろう。
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アイテム 名前 効果 入手 1ページ 万歳モモンガ HP+10% 1Fザコ(毛玉ベス) 活力の指輪 HP+20% 3-4Fザコ(ブロンズナイト)6Fザコ(プレッシャー) 妖精のポプリ SP+10% 2Fザコ(スケルトンリッパー)3F宝箱4Fザコ(エクトプラズム) クリスタルの欠片 SP+20% 2Fザコ(アイスエレメント)2Fボス(チルノ)3Fザコ(浮遊魔法球) 根性入り袋 TP+2 1F宝箱 ど根性Tシャツ TP+4 6F宝箱 2ページ 奇跡の炎 TP+8 5-6Fボス(セント・エルモの火) パワーベルト 攻撃+10% 1Fザコ(顔鬼)2Fザコ(重鬼) 剛力の腕輪 攻撃+20% 6Fザコ(戦鬼) 防弾アーマー 防御+10% 2Fザコ(ベロルオフ)3Fザコ(岩石カブリ) 装甲殻 防御+20% 4Fザコ(アーマークラブ)4F宝箱7Fザコ(古代兵) ポリマーリキッド 防御+30% 7Fボス(にとり) 3ページ 知識の書 魔力+10% 1F宝箱2-3Fザコ(ブロンズソーサレス) 雷入りボール 魔力+20% 1Fボス(橙)6-7Fザコ(ルビーソーサレス)7Fザコ(プラズマシェル) 注連縄 精神+10% 1Fザコ(毛玉ザコ)3Fザコ(小天狗) 守りの石 精神+20% 4Fザコ(ウォルオルハンド)6Fザコ(ラクヨウ) 聖印の首飾り 精神+30% 6F宝箱 魔鳥の羽 敏捷+10% 4Fザコ(アエロー) ジェットブーツ 敏捷+20% 5Fザコ(虎蓮鳥)7Fザコ(スラッシュリッパー) 4ページ 妖精の翅 敏捷+30% 3Fザコ(ソードフィッシュ) 3倍速ジュゴン 回避+10% 2Fザコ(影猫)3F宝箱 ひかりのこな 回避+20% 5Fザコ(幽玄蝶) 祈りの草環 精神+8% 然耐性+36 1Fザコ(トラップウィード) ヒラミレモン SP回復率+4 然耐性+48 1Fザコ(若木の精)2F宝箱5Fザコ(人食い草) 凍りついたカエル 防御+6% 冷耐性+48 2F宝箱5-7Fイベント ボムの指輪 攻撃+10% 魔力+10% 熱耐性+48 3Fザコ(フレイム)4Fボス(イフリート)7Fボス(タムの仇) 5ページ 不凍ポリマーリンゲル液 冷耐性+128 5F宝箱 ゾディアックストーン 霊耐性+128 1Fボス(おぞましき怨念) 耐毒の指輪 猛毒耐性+20 5Fザコ(ポイズンフライ) 耐麻痺の指輪 麻痺耐性+20 1-4Fボス・6Fザコ(ペグインセクト)5F宝箱 山彦のネックレス 沈黙耐性+20 4-5Fザコ(シルバーソーサレス)4F宝箱 6ページ 冥界の指輪 即死耐性+20 6Fザコ(レイス)7Fザコ(ミラージュ) 信念の指輪 パラ低下耐性+20 3Fボス(ルーミア) 魂の欠片 SP回復率+4 1Fザコ(ブルーウィスプ)2Fザコ(デルゴースト) 翼のお守り 敏捷+12% 回避+12%風耐性+40 沈黙耐性+10 3F宝箱 カシナートの剣 SP+16% 攻撃+24% SP回復率+2 2Fボス(妖夢)5-6Fザコ(シルバーナイト)7Fザコ(ルビーナイト) 不屈の心 HP+12% 防御+12% 精神+12%SP回復率+4 1Fボス(美鈴)2F宝箱 白仙酒 HP+16% SP+16% 魔力+16%TP+3 パラ低下耐性+10 4F宝箱 ふわふわのうさ耳バンド TP+4 回復率+6% 精神+24% 5Fザコ(狩人バニー) 蝙蝠のクローク 魔力+16% 精神+16% 敏捷+16% 回避+16%魔耐性+48 5F宝箱 桜貝のネックレス SP+16% 精神+16%霊耐性+40 即死耐性+12 6F宝箱 7ページ ブラックオニキス HP+20% SP回復率+4 4Fザコ(モッドゴーレム) デュアルハーロゥ 攻撃+16% 魔力+24% 敏捷+10% 回避+10%SP回復率+4 6F宝箱 ペル4メガネ HP+12% SP+12% 魔力+12% 精神+12%猛毒耐性+12 パラ低下耐性+12 3F宝箱 8ページ 外道の書 魔力+30% SP回復率+4魔耐性+60 沈黙耐性+16 即死耐性+16 4Fボス(アリス)7Fザコ(人が記した知識) 獅子心王の魂 HP+40% 攻撃+40% 精神+40% 敏捷+40%TP+2 SP回復率+6 5Fボス(勇儀) 9ページ 10ページ 備考 ボスのアイテムドロップ:25%の確率で落とすようです。
https://w.atwiki.jp/proyakyuumax/pages/61.html
継続日数ボーナス □継続日数ボーナス実施期間: 2012年12月4日(火)より、継続日数を達成している場合に配布 ※継続日数を達した日にプレゼントとして配布されます。 ※日数の経過に応じてすべてのボーナスが受け取れます。 ☆★もらえるアイテムは最大で17種類!?★☆ ※ゲームの登録から90日以上経過している場合に17種類のアイテムが獲得できます。 □継続日数ボーナス例: ★30日継続ボーナス(登録日~30日以上経過している方) 【1】ファン球団パックRED×2パック 【2】選手パックRED×1パック 【3】サポートカード10枚セット×2セット 【4】強化カードB×1枚 【5】AP回復キャンディー100×1個 【6】BP回復チョコレート100×1個 【7】全回復ケーキ×1個 【8】2500ガシャP 【9】10000強化P ★60日継続ボーナス(登録日~60日以上経過している方) 30日継続ボーナスに加えて… 【10】選手パックPR×1パック 【11】AP回復キャンディー100×1個 【12】15000強化P 【13】強化カードB×1枚 ★90日継続ボーナス(登録日~90日以上経過している方) 30日、60日の継続ボーナスに加えて… 【14】ファン球団パックRED×1パック 【15】BP回復チョコレート100×1個 【16】2000ガシャP 【17】サポートカード10枚セット×1セット ※継続ログインボーナスの注意事項 30日継続ボーナスには、14日、21日の継続日数で獲得できるボーナスも含まれています。 『プロ野球MAX』にご登録いただいた日付からのカウントでプレゼントを配布いたします。「連続してのログイン日数」ではありません。 プレイしていない期間がある場合でも「登録日からの経過日数」でプレゼントが配布されます。 今後の配布内容は運営上の理由により予告なく変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。 開封期限を過ぎたボーナスアイテムの補填等はいかなる理由でも応じかねます。あらかじめご了承ください。
https://w.atwiki.jp/metalslug_attack/pages/35.html
毎日4:00以降ログインするともらえるボーナス またVIP経験値も貰える 日数 ボーナス 1 MSP50000 2 メダル500 3 MSP30000 4 MSP30000 5 MSP30000 6 トレバー×5 7 MSP100000 8 レーダー×1 9 APMAX×1 10 宝箱×1 11 モビルサテライト×1 12 トレバー×10 13 MSP50000 14 メダル500 15 レーダー×1 16 APMAX×1 17 宝箱×1 18 モビルサテライト×1 19 トレバー×15 20
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/144.html
合計ログインボーナス ゲーム開始から終了までの期間中のログイン日数に応じて報酬を獲得できます。 6 00~翌日の5 59までを1日として扱います。 ※チュートリアル中は合計ログインボーナスの集計及びウインドウの表示は行われません。 ウインドウはチュートリアル完了後初めて表示され、完了した日を1日目とカウントします。 各合計ログインボーナスは以下の通り。 報酬 1日目 100BP 2日目 300BP 3日目 木資源15%UP(1日)、石資源15%UP(1日)、鉄資源15%UP(1日) 各アイテム x1 5日目 小麗チケット x1 7日目 100TP 10日目 500BP 15日目 小麗チケット x2 20日目 食糧資源15%UP(1日) x1 25日目 100TP 30日目 UC水鏡(4082) x1 35日目 シルバーEXチケット x1 40日目 1000BP 45日目 武将獲得経験値30%UP(1日) x1 50日目 小麗チケット x3 55日目 200TP 60日目 R水鏡(4081) x1 65日目 大鳳チケット x1 70日目 攻撃力10%UP(1日) x1 75日目 2000BP 80日目 小麗チケット x3 85日目 R水鏡(4081) x1 90日目 武将獲得経験値30%UP(1日) x1 95日目 3000BP 100日目 大鳳チケット x1 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに 質問はFAQに コメント
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処理は共通で行う サンプルのJARファイルはページの一番下(スポンサーリンクよりも↓)に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪ LikeWizardryのver.1ではステータスの割り振りをするのに各パラメータ毎に処理を追加していました。 要するに力にポイントを振りたい場合に力に加算する処理・減算する処理・値を得る処理の3つを作ってました。 当然、力以外にも体力・知識などあり項目の分だけ処理を書いてました。これは非常に効率も悪いですね・・・。 なので今回はどのステータスでも共通して同じ処理でできるようにしました。 そのためにCharaクラスという新しいクラスを作成し、そこで作成に関する処理を行ってます。 まず加算の処理から見ていきます。最初に引数を受け取っている点に注意してください。 //ステータスの加算 public void plusStatus(int list){ //引数で渡された値のリスト内容をString型に strParam=""+Param.get(list); //String型からint型へ変換して加算 point=Integer.parseInt(strParam)+FIR; //ボーナス値を減算 minusBonus(); //ボーナスが0になった場合 if(flag_Bonus){ //加算処理をやめる point=Integer.parseInt(strParam); //ステータスが18を超えた場合 }else if(point 18){ //上限を18にする point=18; } strParam=""+point; Param.set(list,strParam); } この引数( int list )の値によって、割り振る値を選択してます。 Paramはリストなので引数のlistはParamから取り出す番号の値になります。 このParamには0から順に力・体力・・・と入っているので該当するパラメータが取り出されます。 そして1度String型へ変換した後int型へ変換し加算処理を行い、またString型へ戻してリストを更新してます。 なぜこんな面倒なことをするのかって思いますよね? それはArrayListがint型を受け付けないためです。例えばString型に変換してString型のまま加算すると 表示としては 1+1 と出てしまいます。実際に表示したいのは2なのでint型に変換する必要があるのです。 あとは書いてある通り、ボーナスが0になった場合やステータスが上限に達した場合の処理を書いてます。 続いて減算処理です。 //ステータスの減算 public void minusStatus(int list){ //引数で渡された値のリスト内容をString型に strParam=""+Param.get(list); //String型からint型へ変換して減算 point=Integer.parseInt(strParam)-FIR; //引数で渡された値のリスト内容をString型に String defParam=""+defaultParam.get(list); //String型からint型へ変換 defaultPoint=Integer.parseInt(defParam); //減算後の値が初期値より低くなった場合 if(point defaultPoint){ //減算をしない point=Integer.parseInt(strParam); }else{ plusBonus(); } strParam=""+point; Param.set(list,strParam); } 気付きましたか?同じことを2度してましたね? リストの内容をそれぞれ別のString型に変換してます。さてなぜでしょう?? 減算する場合には各パラメータの初期値より下回ってはいけませんよね? 例えば力の初期値が7なのに6・5・4と、どんどん減算できちゃったらおかしいですね。 なので、そういうことがおきないように2つのString型へ変換してます。 そして減算した値が初期値より下回った場合の処理と通常の処理を分けて書いてます。 次はボーナスの加減処理です。これだけはパラメータの処理とは別に設けてあります。 //ボーナスの減算処理 public void minusBonus(){ //リストのボーナスをString型へ strBonus=""+Param.get(SEV); //String型からint型へ変換して減算 bonusPoint=Integer.parseInt(strBonus)-FIR; //ボーナスが0になった場合 if(bonusPoint RESET){ //0に設定してフラッグを立てる bonusPoint=RESET; flag_Bonus=true; } strBonus=""+bonusPoint; Param.set(SEV,strBonus); } //ボーナスの加算処理 public void plusBonus(){ //リストのボーナスをString型へ strBonus=""+Param.get(SEV); //String型からint型へ変換して加算 bonusPoint=Integer.parseInt(strBonus)+FIR; //ボーナスが0でなければ if(bonusPoint!=RESET){ //フラッグを戻す flag_Bonus=false; } strBonus=""+bonusPoint; Param.set(SEV,strBonus); } 行なっている処理としてはパラメータの加減処理と同じようなものなので説明は省略です。 ボーナスが0になったかどうかを判断するためにflagを立ててる点くらいが違うところです。 ちなみに名前を入力したあとスペースキーを2度押さないと決定されないバグがあるのですが なぜなのかよくわかりません・・・。詳しい方いましたら教えてくださぃ(*_ _)人
https://w.atwiki.jp/dqmsl2014/pages/21.html
通算ログインボーナス 6日目 ジェム100個 5日目 ジェム100個 4日目 ジェム100個 3日目 ジェム100個 2日目 ジェム100個 1日目 ジェム100個 連続ログインボーナス 6日目 1500G 5日目 200サポートポイント 4日目 1200G 3日目 100サポートポイント 2日目 1000G 1日目 100サポートポイント